Maskot pro závody Cesta do hlubin pravěku – Archeologická výprava.
Necessary knowledge and skills
První fáze koncipována tak, aby se mohl zúčastnit každý i s minimální znalostí tzn. kreslení + umět najít obrázek na internetu, případně v knížce doma a zvolení vítězného návrhu.
V druhá fáze - ideální znalost 2D převod do křivek (Corel)
3 fáze – vytvořit plochu a vytáhnout základními funkcemi křivku z 2D do 3D podle možností a podle přístupu k SW + nějaké boleanovské funkce. Program co se objevoval v emailech od Průši a se kterým se dost počítalo - Fusion 360 co měl být i zdarma nám u Autodesku úplně odmítli. Nepodařilo se sehnat ani zkušební roční verzi, kterou nabízeli na stránkách Autodesku.
Exporty a převody byly jednoduché za použití programu Rhinoceros
Tisk byl zdlouhavý, měli jsme zvolit trochu menší měřítko. Tisk také musel probíhat jinde - na klubovně přes víkend nikdo není a nemohli jsme tam nechávat tiskárnu a počítač.
Project objectives
Cílem projektu je si projít celým procesem od návrhu po vytištěný 3D model pro úplného začátečníka. Napřed zapojit kreativitu, kterou postupně ohraničíme hlubší znalostí zvoleného tématu. Jaké ústupky z původního záměru budou ještě v pohodě a co už je za hranicí časového rámce, protože všichni účastnici byli na malém stupni 3D znalostí.
Maskot pro závody se podařil, ale zapojení dětí ke konci bylo menší než se plánovalo.
Byl zvolen plán o několika bodech, aby se mohlo zapojit co nejvíce dětí i z více věkových skupin než dojde čas a motivace.
1. vymyslet co se k tématu hodí - kreativní zapojení všech - dinosaurus - kostra
2. namalovat nebo najít návrh - zapojení všech - dinosaurus z internetu upravený pro nás
3. převést do křivek 2D - už konkrétní zájemci s vedoucím
4. křivky do 3D úzká skupina ve spolupráci s vedoucím
5. Slicer převody
6. kompletace modelu
Required equipment
2D SW pro fázi dva (Corel/Ilustrátor) a 3D SW podle možností (např. Rhinoceros) pro fázi 3. Některé požadované informace nebyly sledovány. Celá příprava byla absolutně individuální podle toho, kdo se té které fáze účastnil.
Project time schedule
Čas nutný k přípravě než se začne pracovat se studenty – by asi šel určit podle počtu lidí ve skupině, podle věkové skladby a ochoty zapojení. V našich podmínkách to nejde odhadnout.
Je možné se zaměřit více na fázi 1. tzn. kreativní návrhy dinosaura, které pak konfrontujeme s technologií 3D. Na fázi výběru a konfrontace se 3D a nebo více na modelování a tisk - kdy můžeme použít daný nebo navýšený počet dílů. Jde odstupňovat obtížnost v jednotlivých fázích. Nechat třeba skupinu co je vepředu (nebo jednotlivce) vyřešit komplet napojování přes čepy či jednodušší verze - jenom plochy k lepení. Nohy dinosaura, které jsou z více dílů a vyžadují už orientaci v 3D prostoru může řešit samostatná skupina. Jde také zkusit najít nějaké nové řešení - jako je třeba zahnout přední nohy nahoru - jak je vidět na modelu. Možností je více.
Orientační časy tisku:
Hlava: 5h 30min
Tělo: 5h 15min
Přední a zadní nohy 3h 33 min
Ocas 1h 44min
Základna 4h 18min
Celý model je ve finále slepený lepidlem Bison plastic adhesive. Jinak žádná úprava není třeba.
Workflow
- Seznámení - celková idea projektu – zaměření hlavně na objasnění pro všechny zúčastněné s různou úrovní znalostí co je to 2D a 3D, všeobecné info o technologii, pustili jsme do tiskárny jeden z modelů od Průši, který jede zhruba hodinu. Přinesli jsme i další výtisky pro větší představu. Stanovil se odhad časového rámce, co se chce v jednotlivých fázích projektu, zjišťování kdo má zájem o celek, nebo o konkrétní kroky. Velmi orientačně vzhledem k velkému rozmezí věku zúčastněných. Zúčastnili se i mladší ročníky.
- Téma - diskuse nad tématem, zvolení projektu a odhad jak by se mohl realizovat, podle možností skautského oddílu. Zvoleno téma pravěk – malý brainstorming na téma archeologie a co vytvoříme cca 30 minut nápady typu dinosaurus, lebka, pravěká osada, pohřebiště s různými předměty, ... atd. Vzhledem ke krátkému času a malým znalostem modelování byl zvolen postup najít jednoduchý obrázek, který půjde převést do 3D jednoduše. Zadáno jako domácí úkol. Hlavní úkol zapojit širokou skupinu zájemců než přejde nadšení.
- Kostra – zvolené téma k rozpracování. Domácí práce sice nikam moc vedly, ale bylo o čem diskutovat a mohl se zvolit další směr. Vyhrála přinesená skica dinosaura. Skenování bylo nutné provést jindy a jinde, nemáme na klubovně žádné vybavení. Převod do křivek + praktická ukázka v programu Corel a Rhinoceros pro představu co to obnáší. Původní plán každý si vzít část kostry a zkřivkovat, bohuželo to by bylo možné třeba ve školní učebně. Zkřivkování nakonec udělala jedna skautka s pomocí. Tady se už základna zájemců zmenšila což je dobře vzhledem k nutnosti hodně věcí vysvětlit a mála počítačů pro praktické odzkoušení. Seznámení s programem Tinkercad – proběhlo i založení třídy pro zájemce o průnik do světa 3D. Bohužel došlo ke zjištění že 3D není až tak jednoduchá záležitost.
- Dělení a 3D – kostra by se celá najednou do tiskárny nevlezla, proto je nutné ji dělit na jednotlivé části, umístit na plochu a vytahovat do prostoru. Bylo v plánu i dělení na více dílů hlava na 2, tělo na 3, atd - aby si každý zkusil vytvořit svůj vlastní dílek – bohužel to by bylo možné v učebně, kde je dostatek počítačů a SW. Některé díly museli zůstat ze dvou částí jako nohy a hlava. Pro zjednodušení projektu byl vypuštěn systém otočné hlavy na kulovém čepu, což by se s jinou skupinou dalo určitě zrealizovat. Toto vytažení proběhlo přes program Rhinoceros. Systém spojů, nohy a boleanovské funkce už byli mimo možnosti oddílu. Na starost je měl vedoucí projektu S.N. Natočení částí v rámci rovin a hlídání aby šel model pak sestavit.
- Slicer - všechny díly byly natočeny k podložce pro zkrácení času tisku a vyhnutí se generování podpor. Po kompletním exportu všech částí do STL, byly všechny části převedeny přes Průša Slicer do souboru gcode pro tisk na 3D tiskárně. Tisk probíhal každý díl zvlášť. U několika nastal problém s druhou vrstvou, který vyřešilo nový převod přes Slicer. Tip – bylo lepší generovat podpěry vždy.
Nohy jsou tištěné současně, malý dílek u nich je spojovací prvek.
V případě zmenšení modelu je třeba upravit a zvětšit spojovací otvory na čepy u nohou do těla modelu - při zmenšení by mohly být už moc malé a byly zbytečně dlouhé.
6. Kompletace - sestavení velmi jednoduché – vyčistit otvory od mostů, zasunout jednotlivé díly do sebe a slepit.
- Nohy do těla – neslepovat aby pak šlo korigovat nasazení nohou na podstavec
- Ocas na tělo orientace podle spodního vybrání
- Hlava ze dvou částí nasadit na krk a slepit
- Přední nohy slepit k sobě obráceně, nasunout na tělo a slepit
- Nasadit na podložku do připravených otvorů.
Authors
Skauti Pozlovice - 1 oddíl + vedoucí Stanisalv Nakládal
Tags
The author hasn't provided the model origin yet.