Die Teilnehmer können alles Mögliche entwerfen, von mathematischen Visualisierungsobjekten, die Brüche in ein Kinderspiel verwandeln, bis hin zu akkuraten anatomischen Modellen, die Medizinstudenten Lust auf ihre Lernsitzungen machen. Sie können auch über Hilfsmittel nachdenken, die jemandem helfen könnten, ein neues Hobby zu meistern oder endlich herauszufinden, wie dieses komplizierte Gerät tatsächlich funktioniert. Eine gut gestalteter Beitrag könnte einem Kind helfen, grundlegende wissenschaftliche Prinzipien zu verstehen, einem Universitätsstudenten bei der Visualisierung komplexer technischer Konzepte helfen oder Fachleuten bei der Verbesserung ihrer Fähigkeiten helfen. Denken Sie kreativ und berücksichtigen Sie Lernende aller Altersgruppen und Fachrichtungen. Die Gewinnerbeiträge werden wahrscheinlich Innovation, Praktikabilität und die besondere Note vereinen, die das Lernen zu einem Abenteuer macht.